
הגברת ה engagement
וניהול יישומי AI
על ידי חדירה לליבת ההתנהגות
מודל חדשני המבוסס על
אספקטים פסיכולוגים והתנהגותיים

תועלות
- העמקת engagement
- הרחבת השוק באמצעות
ריבוי פתרונות לסגמנטים השונים
- קיצור זמני פיתוח
וצמצום טעויות
מוצרים
יעוץ:
- יצירת נאמנות והמלצות משתמשים
- יצירת העדפה של צרכנים
- תהליכי פיתוח מוצר המונעים
הטיות וחסמים
- אסטרטגית התאמת מבצעים
- השבת אמון בזמני משבר
- ועוד
סדנאות מתן כלים:
- הקשבה פעילה. כלים להקשבה,
להפרדת מוצהר מאמיתי,
ולזיקוק תובנות
- בנית מפות פרסונה
ומפות מסע לקוח
- על מה צריך לחשוב
כשבבוחרים מבצע
יישומים
- יישומי AI
- הנגשת תועלות באמצעות פיצ'רים
- הנעה לפעולה באמצעות תקשורת
מותאמת אישית
- חידוד הצעות קיימות
עקרונות פעולה
1. ניתוח מידע - AI / מחקרי
התנהגות / תגובה לגירוי ייעודי
2. חילוץ ליבת ההתנהגות
מניעים, וגורמי השפעה
3. הגדרת פתרון אשר מתייחס
לליבת ההתנהגות

משתמשים בארגון
- מנכ"לים
- R&D
- מנהלי הפיתוח
- Product Manager
- סמנכ"לי שיווק ומכירות

יצירת קשר
תחומי פעילות



ליווי וייעוץ שיווקי
מבוסס על תובנות פסיכולוגיות
- פיתוח עסקי,
הרחבת שווקים ולקוחות
- התאמת מסרים, הדרכות
ותסריטי שיחה
שילוב הפרספקטיבה של הכלכלה ההתנהגותית לתוך חשיבה מוצרית
קריאה נוספת על פיצוח סוגיות שיווק
וצפייה בלקוחות
קריאה נוספת על פרסונליזציה
וצפייה בדוגמאות
קריאה נוספת על פיתוח מוצרים
וצפייה בדוגמאות

יצירת קשר

שילוב הפרספקטיבה של הכלכלה ההתנהגותית לתוך חשיבה מוצרית
התועלת
-
הנחיות מדויקות ליצירת פיצ'רים
ומאפייני מוצר -
תיעדוף פיצ'רים
-
זיהוי חסמים פוטנציאלים
-
כלים מובנים המאפשרים לצוותי הפיתוח להכיר את הלקוח לעומק
ולקבל תובנות -
הגדרת פתרון כללי
ופתרון מותאם ללקוח ספציפי
engagement של המשתמשים
והטמעה יעיל ה ומהירה יותר

הערך המוסף לתהליך


Case Study
B2C
התראה במקרה של נפילה
של בן משפחה מבוגר

קריאה נוספת על התרעת נפילה
Case Study
B2C, B2B2C
לימוד קריאה באמצעות
פעילות דיגיטלית

קריאה נוספת על לימוד דיגיטלי

יצירת קשר
פרסונליזציית CoFactor
פיצוח סוגיות שיווק

Case Study
B2C, B2B2C
לימוד קריאה באמצעות פעילות דיגיטלית
הקטגוריה: אפליקציית משחקים התפתחותיים לילדים, משחקי למידה.
הבעיה העסקית: נטישה לאחר מספר שימושים מועט.
האתגר: יצירת דבקות, התמדה ומוטיבציה
לשימוש חוזר.
הפתרון של הלקוח: גיוון תכנים + דרוג ההצלחה.
הבעיה שיוצר הפתרון של הלקוח:
גיוון תכנים = מצוין, אך לא מספיק.
דרוג = מהוה חסם עבור לא מעט משתמשים, במיוחד הקהל שצריך את האתגר ההתפתחותי.
חסם זה לרוב אינו מוצהר ולעיתים קרובות גם לא מודע.

יוריסטיקות מתערבות:
Inactive Inertia. (אי פעולה ראשונית מפחיתה לפעילות גם בהמשך).
יותר מידי אפשרויות גורמות ליחיד לחוש פחות מאושר ומסופק.
בשל כך יש להתאים את כמות האפשרויות לכל משתמש.
הפתרון: יצירת פיצ'ר שמודד חשיבה אסוציאטיבית.
פיצ'ר זה יאפשר גם לילדים לא השגיים וגם
לילדים עם בעיות קשב וריכוז לחוות הצלחה, ולהתגבר על הרתיעה שלהם להימדד.

יצירת קשר
דוגמא נוספת לפיתוח מוצרים
פרסונליזציית CoFactor
פיצוח סוגיות שיווק
